Beispiele für LearningApps

Wir unterstützen LearningApps.org

Im Rahmen der Erweiterten Schullizenz gestatten wir Ihnen die Verwendung von Inhalten unserer Unterrichtsmaterialien und Arbeitsblätter auf LearningApps.org. Sie dürfen Aufgaben transferieren, Bilder importieren und Inhalte bearbeiten. Im geschlossenen Bereich von LearningApps.org dürfen Sie Ihre Apps den Schülern Ihrer Schule und deren Eltern online zur Bearbeitung bereitstellen. Interaktive Bausteine eignen sich auch hervorragend zur Bearbeitung am Whiteboard, wie zum Beispiel dem Easyboard von magnetoplan. Bitte beachten Sie aber unbedingt die Nutzungsbedingungen der Lernbiene.

Was ist LearningApps.org?

Mit LearningApps.org können Sie interaktive Bausteine, sogenante Apps, zur Unterstützung von Lehr- und Lernprozessen erstellen und diese direkt in Lerninhalte einbinden. Für ausführliche Informationen bitte hier klicken.


Anwendungsbeispiele

1.) Lernwerkstatt "Die Fledermaus", Station 10 "Erste Hilfe" für die Fledermaus

Wir transferieren die Aufgaben des Arbeitsblattes zu LearningApps.org.

 

Die Fledermaus, Station 10, Erste Hilfe

Erste Hilfe Fledermaus auf LearningApps

 Bitte klicken Sie auf das Bild oder hier, um die Übung auf
 LearningApps.org auszuführen.

 


2.) Lernwerkstatt "Die Fledermaus", Station 2 - "Da ist so einiges dran" - Die Körperteile der Fledermaus benennen

In diesem Beispiel wird ein Arbeitsblatt in LearningApps.org importiert und für eine Zuordnungsaufgabe verwendet.

 

Station 2 - Die Körperteile der Fledermaus

Die Körperteile der Fledermaus auf learningapps.org

 Bitte klicken Sie auf das Bild oder hier, um die Übung auf
 LerningApps.org auszuführen.


3.) Rätselpaket Ostern, Angebot 4 - Oster-Wortgitter

Auch in diesem Beispiel transferieren Sie Inhalte unseres Arbeitsblattes in eine interaktive Übung.

 

 Rätselpaket Ostern - Oster-Wortgitter

Oster-Wortgitter auf learningapps.org

 Bitte klicken Sie auf das Bild oder hier, um die Übung auf
 LearningApps.org auszuführen.